- Divinity original sin 2 как исправить анафему
- Как восстановить статую ангела на кладбище в Divinity: Original Sin 2
- Расположение статуй ангелов
- Как найти голову статуи ангела
- Поверните статую ангела
- Семейный бизнес
- Руководство Divinity: Original Sin 2 — Глава 4 — Берег Жнеца/Использование силы Источника/Внезапное пробуждение
- Они не пройдут / Разграбленный караван / Закон порядка / Пылающий пророк / Тень над Дрифтвуд
- Видео-гайд: Divinity original sin 2 как починить анафему
- Черные шахты/Полуночное масло
- Окно возможностей/Последнее дыхание
- Щедрое предложение/Неохотные слуги/Ткач
- Эльф-провидец/Племя Сахейла/Похоронные обряды и другие квесты с пилой
- Племя Сахейла
- Похоронные обряды
- Месть падших
- Эльфийская провидица
- Пламя старой любви
- Не смейтесь
- Комиссия
- Дерево как бревно
- Горькое лекарство
- Око за око
- Охотник на монстров/Адвокат/Тайны острова Кровавой Луны/Забытые и проклятые и другие квесты на острове Кровавой Луны
- Охотник на монстров
- Адвокат / Секреты Острова Кровавой Луны
- Забвение и Проклятие
- Внезапные влюбленные / Просьба Альмиры
- Другие побочные задания
- Убежище
- Когда считать цыплят
- Потерянные мастера/Странный груз
- Потерянные и Найденные
- Пустые сны
- У любви есть цена
- Сеть плотских желаний
- Печаль не наполнит
- Торговец
- Сонный Авантюрист
- Незнакомец в чужой стране
- Дом Героев
- Бесценная добыча
- Конкурс популярности
- Экзистенциальный кризис
- Противоположности притягиваются
- Змеиный язык
- Мужчина и его собака
- Опасно для вас и других
- Скотство
- Гадкий утенок
- Торговец Эитн
- Конкурсанты
- Вкус свободы
- Семейный бизнес
- Driftwood Arena
- Учет потерь / Агрессивное приобретение
- Испытание всех времен года
- Три алтаря
- Погребенное прошлое
Divinity original sin 2 как исправить анафему
При входе в кладбище мы видим Таркина, который рассказывает о каком-то могущественном предмете, спрятанном в склепе Суррея, и просит нас его достать, потому что он поругался с хозяином кладбища и никак не может этого сделать. Далее идем в центр кладбища и находим склеп, у которого собака поворачивается и не дает войти, отправляем собаку к богу собак и спускаемся в люк, там крадем Кванну (записка и ключ ) затем идем в склеп Суррея (или можно напрямую войти в склеп Суррея).
В первом коридоре ищем 2 кнопки слева от входа и справа. Идем во вторую комнату, ставим предмет на кнопку и используем умение (призрачное зрение). Нажимаем рычаги 2-1-3. Спускаемся вниз и собираем первую часть анафемы. Говорили с Таркиным о «Госпоже Мести», оружие сказало, что вторая часть находится на острове «Кровавая Луна». Перешагиваем туда и в северо-восточном углу острова (с восприятием 22-23) находим люк, спускаемся вниз и забираем вторую часть.
Возвращаемся к Таркину. Он принимает обе части. Пугать перед городом Аркас (такие шедевры требуют времени). И только когда мы войдем в секретную библиотеку мастеров и самый нижний уровень стола (X:151 Y:45), возьмем записку и откроем тайну Таркина, даст Анафема.
Источник
Как восстановить статую ангела на кладбище в Divinity: Original Sin 2
Исследуя кладбище Стоунгарден, расположенное на Побережье Жнеца, вы, вероятно, заметите пару статуй ангелов в руинах. вне могилы. Отремонтировав эти каменные фигуры и изменив их расположение, вы сможете войти в гробницу, где есть очень ценная добыча. В этом руководстве мы покажем вам, как починить статуи ангелов в Divinity: Original Sin 2.
Расположение статуй ангелов
Кладбище — одно из основных мест на карте Grim Reaper. побережье, которое поможет вам рекомендовать посещение. Здесь же вам придется выполнить большую часть квеста «Семейный бизнес».
Ну, а в этом месте можно найти две очень интересные статуи ангелов, охраняющие ворота, которые находятся к востоку от точки телепортации. Один из них повернут внутрь, а другой потерял голову. Если вы отремонтируете эти статуи, то сможете без проблем войти в запертую гробницу, которую они охраняют.
Как найти голову статуи ангела
Голова статуи ангела находится на земле или несколько шагов дальше, просто идите к западу от точки телепортации. Рядом будет статуя рыцаря. Поднимите голову и вернитесь к Ангелу.
Далее вам нужно нажать на статую и выбрать вариант «попытаться починить каменную фигуру». Поместите голову в один из ремонтных слотов и нажмите на значок «Подключиться», чтобы починить статую ангела.
Поверните статую ангела
После ремонта статуи без головы , вам нужно будет повернуть фигуру второго ангела слева направо. выберите его и нажмите кнопку «повернуть статую». Измените его положение, пока он не окажется в направлении, противоположном входу.
Дверь в гробницу должна открыться и позволить вам войти. Не волнуйтесь, вам не придется ни с кем драться, так что вы можете взять все, чего там нет. прикручен к земле. Например, здесь вы обязательно найдете книгу навыков «Спящие руки».
Теперь, когда вы знаете, как восстанавливать статуи ангелов на кладбище, не забудьте тщательно исследовать остальную часть области, активировав призрачное зрение. навык. . Дело в том, что здесь вы можете найти много призраков, которые могут дать вам интересные квесты.
Источник
Семейный бизнес
Семейный бизнес — побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Таркин попросил нас добыть для него могущественный артефакт. Он считает, что нужно обыскать близлежащее семейное убежище Суррей.
Прохождение
Таркин у ворот кладбища [1] хочет, чтобы вы исследовали семейное убежище Суррей [ 3] и найдите для него артефакт.
Получите ключ от склепа Суррей у окаменевшей ведьмы Кванны в гробнице [2] , охраняемой псом Андрасом. Чтобы снять окаменение Кванна, используйте Ледяную броню или Благословение (сначала используйте Ледяную броню, если хотите открыть саркофаг, иначе вы тоже окаменеете). Поговорить с ней. Если вы сразитесь с Кванной, она призовет на помощь своих миньонов-нежити, которые исчезнут, как только вы ее убьете.
Теперь отправляйтесь в семейное хранилище Суррей и откройте дверь. В первой комнате фамильного склепа на стене есть две кнопки. Нажмите на них, чтобы открыть каменную дверь.
Телепортируйте одного из ваших товарищей по команде в третью комнату и поместите его на прижимную пластину. Затем используйте Спиритизм (квест Пробуждение), чтобы увидеть три рычага на стене во второй комнате с саркофагом. Активируйте рычаги (центр-слева-справа), и откроется потайной люк.
Артефакт находится в саркофаге.
При попытке добраться из гробницы оживут глиняные стражи и нападут на вас.
Сообщите о находке Таркину (если не у входа [1] , найдите его на другой стороне кладбища [4] ), он скажет, что это часть оружия — Анафема. Другая часть артефакта находится на Острове Кровавой Луны
Оказавшись на Острове Кровавой Луны, ищите люк в северо-восточной части (квест «Друид»), который ведет к Хроникам. Вам нужно высокое Восприятие, чтобы заметить это (используйте Спокойствие, чтобы увеличить ваше Восприятие).
Внутри архива найдите вторую половину анафемы.
Один раз у вас есть обе части артефакта, поговорите с Таркином [4] .
Если вы дадите ему части Анафемы, он сделает лучшее двуручное оружие в игре, когда вы войдете в Аркс.
Структура работы
Таркин попросил нас добыть для него какой-нибудь мощный артефакт. Они считают, что должны искать его в ближайшем фамильном склепе Суррей. Последняя из семьи, Джоанна, посчитала артефакт семейным сокровищем и завещала похоронить его вместе с ней. В будущем помощь Таркина может сыграть нам на руку.
Если Болезнь попросит найти Таркина :
- Болезнь сказала, что нам нужно найти Таркина Таркина и верни его на борт «Госпожи Мести», прежде чем мы уйдем.
Мы нашли семью Суррей в безопасности. Теперь вам предстоит найти в нем могилу Джоанна Суррей.
Мы нашли клочок бумаги, в котором рассказывается об одной известной теме, которая сводила Джоанну Суррей с ума. На полях страницы нацарапаны числа: 2 – 3 – 1.
Мы нашли странный предмет в семейном сейфе в Суррее. Разве это не тот артефакт, который искал Таркин?
Таркин идентифицировал артефакт как фрагмент оружия под названием Анафема. Он предположил, что вторую часть можно найти на Острове Кровавой Луны.
Мы нашли расположение входа в архивы на Острове Кровавой Луны. Где-то внутри находим вторую половину Анафемы.
Натыкаемся на странную пещеру. Возможно, здесь спрятан меч Анафемы.
Мы нашли вторую половину Анафемы.
Обе половины Анафемы у нас в руках. Таркин будет рад узнать о наших успехах.
Варианты выполнения задания :
- Таркин предан анафеме во всех смыслах.
- У нас еще есть все части анафемы.
- Таркин мертв. Мы, вероятно, никогда не узнаем, чего он хотел добиться в своих поисках.
- Мы отплываем от Побережья Жнеца и оставляем там Таркина.
Источник
Руководство Divinity: Original Sin 2 — Глава 4 — Берег Жнеца/Использование силы Источника/Внезапное пробуждение
После приземления идите на север к городу в центре карты. На каменном мосту можно взять квест «Они не пройдут» у мальчика. Также по пути вы встретите разграбленный караван и курятник. Там можно подобрать квесты: «Ограбленный караван» в первом случае и » Когда считать кур» во втором.
мальчик по имени Пидж рядом из курятника Если вы играете за Ифана или состоите в вашем отряде, то этот парень нужен для его личного квеста. Если он не пережил нападение на Госпожу Месть, скажите мальчику.
К северу от курятника будут отстранены палачи и волшебники, включая Мастера Шиву. Поговорите с палачом Нинианом. Вы можете попросить ее освободить заключенного, уговорив ее, используя умение или заплатив деньги. После этого поговорите с Мастером Сивой и освободите ее. Теперь отправимся в город Дрифтвуд, который находится западнее. Дорогу, которая проходит через мост, будут охранять учителя. Скажите им, что видели ограбленный караван и хотите сообщить об этом. По тебе будут скучать. Идём по мосту и потом на север, где находится дом Мейстера Шивы. Поговорите с ней, затем снимите картину в северо-восточном углу стены и нажмите кнопку под ней.
Откройте люк, который появится с комбо Мастер. Спуститесь и поговорите с Мастером Сивой. После нее возьмите ингредиенты. Прочитайте рецепт в юго-западной части комнаты. Теперь приступайте к созданию необходимой массы. Сначала откройте инвентарь и используйте обсидиановый ланцет в разделе «Разное», в результате вы получите окровавленную версию. Теперь откройте панель крафта или используйте печь. Объедините ритуальную чашу, черный корень и кровавый обсидиановый ланцет. Готовую миску с красным содержимым поставьте на решетку в северо-восточном углу комнаты, затем поверните кран. Взаимодействие с дымом. Вы снова встретитесь в Залах Эха. Пройди один путь и поговори вы со своим божеством или демоном в случае Пиохо. Получить навык «Спиритуализм». Используйте его, а затем снова поговорите с божеством/демоном. Затем используйте облако дыма справа, вернитесь и поговорите с Мастером Сивой. Теперь вам нужно улучшить свои навыки Источника и, в частности, разблокировать вторую ячейку Источника.
Следующие учителя могут помочь вам:
- Мордус (квест «Тень над корягой»): вам придется съесть пустое сердце демона
- Ханнаг (квест «Окно возможностей»): медведица и ее дети умрут (вы также потеряете «Животное Друг»)
- Яан (квест «Охотник на монстров»): вам придется убить демона, который у него в клетке
- Адвокат (квест «Адвокат»): вы должны пожертвовать душой пришельца
- Сахейла (квест «Эльфийская провидица»): Ее спасения достаточно
- Райкер (квест «Благородное предложение»): Вам придется принести в жертву души трех похороненных на кладбище
- Альмира (квест «Внезапные любовники») — завершите свой квест
Когда вы получите второй доступный слот ресурсов одним из возможных способов, вернитесь к Мае Пане Сива. Поговорите с ней и повторите ритуал, как в прошлый раз, когда вы приобрели навык «Спиритуализм». Берем ритуальную чашу, кровавый ланцет (перед этим его нужно еще раз окропить кровью) и черный корень (можно найти в северо-западной части острова, возле убежища Эитны (квест «Торговец Эитны»)» ) и укрытие Лиама (поиск «Агрессивная хватка» ) Объедините их в меню крафта, затем поместите ритуальную чашу на решетку и подожгите ее вентиляцией.
Войдите в галлюциногенное облако и поговорите с божеством/демоном в зависимости от героя.Вы получите навык «Источник рисования».Используйте его на божестве/демоне и вернитесь в физический мир с облаком поблизости.Поговорите с Мастером Шивой, затем вам нужно будет узнать следующую доступную начальную точку у одного из перечисленных выше мастеров.
После получения третьей начальной точки повторите ритуал.Если вы проводите ритуал снаружи подвала Мейстера Шивы, вы столкнетесь с Пожирателем Бездны, практически неуязвимым для физических повреждений, Свежевателем Бездны, неуязвимым для магии, с которым вам придется сразиться, и вашим божеством. После боя поговорите с божеством/демоном и используйте облако, чтобы вернуться. Если вы проводите ритуал в подвале Сивы, поговорите со своим божеством/демоном. После этого поговорите с Мастером Шивой, но появятся Пуллер и Пожиратель Пустоты и убьют ее.
После боя используйте спиритуализм и поговорите с ее духом, она скажет что продолжай делать. После того, как вы закончите свои дела на Побережье Жнеца, вернитесь к Леди Месть и поговорите с Болезнью, чтобы отправиться на Безымянный остров.
Они не пройдут / Разграбленный караван / Закон порядка / Пылающий пророк / Тень над Дрифтвуд
Они не пройдут
На мосту стоит мальчик по имени Бэррин Прюитт. Он просит найти и спасти его мать на другом берегу. Чтобы попасть туда, подойдите к краю моста и телепортируйтесь к кораблю внизу. Оттуда иди за лестница до дома. Там он разговаривает с охранником моста Марией Прюитт, матерью мальчика. Затем вам придется иметь дело с Демонами Пустоты с ним или без него, в зависимости от вашего решения. Их три, но когда вы убьете одного, появится новый. Также учтите, что после смерти урон наносится на окружающие земли.
После победы будет доступна новая линейка героев, а также бонусы за победу. Если Мария жива, поговорите с ней и опустите мост, используя механизм, похожий на руль. Когда мать встретит ребенка, снова поговорите с ней, и она будет говорить о вас хорошо перед начальником охраны. Если она мертва, поговорите с мальчиком, но вы не получите бонуса, который поможет выполнить основной квест.
Looted Caravan / Law of Order / Flaming Prophet / Shadow on the Driftwood
Это серия квестов, которые приведут к одному из вариантов получения второй ресурсной ячейки, а затем прохождения сюжетного квеста.
Рядом с мостом, где он встретил парень, вы можете найти караван, который подвергся нападению. Поговорите с единственным выжившим: гномом-воином. Используйте максимально прокачанную функцию, чтобы убедить ее успокоиться. Затем он указывает на некую пещеру, потерпевшую кораблекрушение. Рядом с трупом Мастера-инквизитора вы можете взять ключ из ближайшего запертого сундука.
Видео-гайд: Divinity original sin 2 как починить анафему
Идите на пристань и поговорите с Мастером Рэймондом. Даже если вы спасли Марию Прюитт в задании «Они не пройдут» , это вам мало поможет и вам придется использовать прокачанную способность, чтобы убедить вражеского персонажа. Он даст вам задание «Закон порядка», а также даст вам бумагу («Подорожная»), которая позволит вам безопасно передвигаться, не опасаясь охранников.
После этого поговорите с Магистром Джулианом, который остался в доке. Вы узнаете подробности задания и квеста «Разграбленный караван» .
он тоже закроется.
Вам нужно поговорить с Лохаром, которого подозревают в шпионаже в пользу королевы Юстинии. Идите в таверну «Черный бык». На первом этаже есть отдельная комната с вышибалой и дверью в подвал. Это убежище гномов. Охранник должен либо заплатить, либо вступить с ним в бой. Оказавшись в убежище, идите прямо к деревянным конструкциям, а затем налево вверх по лестнице. Там в комнате вы встретите Лохара. Он соглашается помочь нам, но только в обмен на услугу. Вам нужно будет выполнить его квест «Тень над Корягами».
Идем за домом Мордуса, который находится западнее таверны. Передняя дверь заперта, но боковая дверь будет открыта. Внутри вы найдете спящую Гленну Грэмми. Скажи ей, что ты из Лохара, и она откроет люк в подвале. Мы спускаемся туда. Возле лестницы с колоннадой будет скрытый рычаг — потяните его, и вы освободите захваченных дварфов в следующей комнате.
В самом дальнем от открытой двери углу находится необычный замок в форме черепа. на стене с достаточным восприятием. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать квест Вкус свободы .
Идите в комнату, где застряли дварфы. Спуститесь по лестнице, коснитесь ловушки, и дверь закроется. Используйте для возврата статуя на постаменте у двери. Выберите «нажать кнопку» в диалоговом окне, и дверь откроется. Подойдите к сундукам. Переместите два сундука рядом друг с другом, чтобы получить доступ к книгам. Очистите их. Прочтите письмо Мордусу и возьмите его с собой. Вернитесь к Лохар и покажите ей письмо. В результате он направит вас к Пещере кораблекрушений в западной части карты.
Пересеките западный мост Дрифтвуда и покажите пропуск мастера Рэймонда мастерам, которых вы охраняя, чтобы перейти на другую сторону. Следуйте по пути на запад. Пройдя через ущелье, вы столкнетесь с засадой одержимых гномов. Если вы играете за мистика, используйте соответствующую строку в диалоге, чтобы избежать битвы. Продолжайте идти, и вы встретите еще один разграбленный караван. Здесь будет еще одна ловушка, но вам все равно придется сражаться. Враги в основном будут магами и будут находиться на возвышенности. имейте это в виду и постарайтесь перераспределить силы по флангам и быстро выйти из низины. Также старайтесь не группировать своих бойцов вместе. После победы используйте спиритуализм, чтобы поговорить с духами.
Чуть южнее, на холме, находится статуя с алтарем. Получите доступ и начните квест «Пылающий пророк». Используйте заклинание огня, поражающее область, или заклинание земли, оставляющее лужу масла, которую затем можно поджечь. Главное, чтобы все пять факелов загорелись одновременно. После этого поговорите со статуей и заберите награду, а также прочтите книгу пророчеств на алтаре и возьмите ее с собой.
Продолжайте движение на запад по мостам. Будьте осторожны: здесь много ловушек и разлитого проклятого масла и яда. Используйте различные способности, позволяющие прыгать на большие расстояния, а также телепортироваться, чтобы безопасно преодолевать препятствия. Можно пройти прямо и пройти к руинам замка: здесь вы окажетесь в очень выгодном положении. Однако поначалу лучше с помощью тех же умений забраться еще выше, к огромному огню. Там он использует спиритуализм, чтобы поговорить с духом убитого гнома. Далее решите, как быть с пожаром, который имитировал маяк и разбил корабли о скалы, тушить его или нет.
Вернитесь в южную часть руин, где проклятые проливают яд. Стреляйте и присоединяйтесь к бою. После этого спуститесь вниз и следуйте по пути на запад к Пещере кораблекрушения.
Внутри используйте спиритуализм, чтобы поговорить с духами. К северу от входа можно найти выживших. Идите дальше вниз. В месте у обрыва на вас нападут Демоны Пустоты. Если вам не удастся их убить, вас и членов вашей группы затащит в подземелье, а ваш отряд разделится. Сначала нужно собрать команду. Чтобы сделать это быстро, используйте телепортационные пирамиды. Если их нет и персонажи не могут взломать дверь, просто разрушьте ее. В юго-западной части можно поговорить с ученым Занишимой, который, если убедится, расскажет о Тумане Смерти и планах Мордуса. Также прочитайте книгу «Шакалы Юстинии» на столе возле ученого, а также прочитайте и возьмите письмо с пятном, которое лежит на земле возле ученого. Также перейдите к противоположной стороне толкните бочку с маслом, преграждающую путь, и там прочитайте книгу «Декларация ‘Мира'», которая лежит на столе.
Если демоны не появятся, телепортируйтесь вниз (Можно доберитесь до подземелья позже через норы и люки.)
Когда вы достигнете уровня Мордуса, вам придется сразиться с ним. Перед битвой лучше накопить, будет довольно сложно. Будьте осторожны, как только член вашей группы или вражеский воин умирает, Мордус истощает свой ресурс со своего хода и перевоплощается в демона пустоты с большим количеством здоровья. Не нужно сражаться с другими гномами. Как только с Мордусом будет покончено, остальные враги тоже будут побеждены. Если уровень вашего персонажа недостаточно высок и битва для вас сложна, вы можете схитрить. В скрытом режиме заблокируйте путь ящиками. Сами идите к обломкам, которые находятся немного выше (с люком в подвал, где разделился ваш отряд). Когда у персонажа полное здоровье/броня, подойдите к Мордусу и телепортируйте его к месту кораблекрушения вместе с другими членами команды. Далее тема техники. Старайтесь держать его в нокауте все время.
После победы вы можете немного спросить его о том, как он получил эту жизнь, но не настаивайте на том, чтобы он говорил о лидер или он умрет, и вы ничего не получите. Мордуса можно попросить научить вас, как лучше управлять Фонтаном, чтобы получить вторую доступную ячейку. Для этого вам нужно будет съесть сердце демона Пустоты: это один из способов продвинуться дальше по сюжету с минимальными затратами. Далее решите, что делать с Мордусом: убить его или пощадить. В нем вы также получите амулет.
Идите в северную часть. Перейдите мост к руинам. Найдите на столе письмо от королевы гномов, прочитайте его и возьмите с собой. Также будет люк и дыра в земле. С помощью другого можно попасть в подземелье, где разделились герои. Люк также можно открыть с помощью амулета, подаренного Мордусом. Внутри вы найдете труп гнома на алтаре. У вас будет сумка с ушком, которая нужна как ключ от замка в виде черепа в подвале дома Мордуса по квесту «Вкус свободы». На обратном пути вас будут атаковать обломки кораблей и с большой вероятностью вы будете отрезаны от членов вашей группы, а также атакованы акулами и крабами. Телепортируйтесь на небольшой участок земли и акула не доберется до вас и мгновенно умрет. Чтобы выбраться, разрушьте стены корабля с обеих сторон, чтобы выбраться вместе с отрядом.
Когда вы исследовали столько, сколько хотите, возвращайтесь в Дрифтвуд. в Лохар. Поговорите с ним о Мордусе, в обмен на оружие он даст вам ключ от сундука магистра (на втором этаже казармы) а также информацию о трех важных персонажах, которые могут помочь в расследовании: демонолог Яана, босс с кладбища Райкер и эльфийка Сахейла.
Затем решите, что делать с письмом королевы Юстинии, найденным в хранилище Мордуса. Можно отдать Лохару и тогда квест «Закон Ордена» будет выполнен, либо отдать Мастеру Джулиану. Во втором случае вам придется убить Лохара, а затем доложить мастеру Джулиану. Однако учтите, что в этом случае все в подземелье, где находится Убежище Лохара, станут враждебными.
Черные шахты/Полуночное масло
Сам по себе этот квест не повысит ваши способности Источника, но он необходим для нескольких других квестов.
Паладин Том Хардвин получает задание возглавить группу паладинов, захвативших мост к северу от Дрифтвуда. Возьмите военный свисток совы и идите на восток через мост. Немедленно, как только вы окажетесь на другой стороне, идите по восточной тропе, ведущей вверх по холму.
Когда вы приблизитесь к Черным ямам, вы обнаружите, что магистр сражается с демонами Пустоты. . Помогите им, и тогда вы сможете мирно попрощаться с ними или убить их тоже. Пройдите немного дальше до двери. Там, если вы используете спиритуализм, поговорите с духом повара. Если в диалоге встать между ней и нападавшим, то призрак расскажет о неком учителе Стэнли. Проходим через дверь. На крыльце дома внизу учителя хотят казнить мирных жителей. Это часть квеста «На последнем вздохе» . Читайте прохождение этого момента в соответствующем разделе. Короче говоря, требуется убеждение 5, чтобы не казнить кого-либо из семьи Кросби или начать бой, прежде чем поговорить с магистрами.
В юго-западной части Черных ям находится хижина, где магистр связал воров Черного Круга. вкл. Никора. Однако там два крика блокируют вход. Используйте любой навык или оружие, которые позволяют поглотить Источник, пока навык «Истощение Источника» не достаточно долго, чтобы избежать атаки. Поэтому, если нет другого пути, подкрадитесь к крикунам сзади и используйте эту способность.
Внутри у вас будет короткая беседа с двумя Магистрами, Воррчем. и Раймонда, после чего начнется битва. В дополнение к тому, что Магистр Ворр является довольно сильным, он использует массивные Цепи Боли по крайней мере на трех членах Черного Круга, которые получают такое же количество урона, как и заклинатель. Если вы хотите их спасти, вам придется как-то нейтрализовать действие заклинания. Вы можете разрушить чары, если кто-то из вашей команды применит к пленнику «оковы боли», тем самым «украв» их у мисс Ворр. Второй момент: Мастер Рэймонд пытается пробежать через черный ход на корабль. Если вы не успеете, он покинет это место, но вы найдете его позже, но уже на более высоком уровне.
Поэтому в этом бою есть маленькие хитрости, чтобы мастер не сбежал прочь и спасти всех воров из Черного круга. Перед входом в дом, чтобы не завязался разговор и впоследствии битва, обойдите спину. Телепортируйтесь, стоя возле двери, к вору Чёрного круга на пристань, возле корабля (мастеров это не смутит). Закройте эту дверь и заприте ее вместе с ящиками, чтобы мастер Раймонд не сбежал. Безмолвный наблюдатель, охраняющий эту локацию, может погибнуть мгновенно, бой по какой-то причине не начнется. Оставить персонажа со способностью «Цепь боли» со связанными узниками Черного круга. Будем надеяться, что этот персонаж не вступает в бой, а способность быстро перезаряжается, позволяя пленникам вырваться из цепей боли Магистра Воррча за один ход.
Идите с остальными. персонажей к главному Бег. Вы также можете разбить бочки с маслом возле выхода, чтобы замедлить врагов. Безмолвного лучника-наблюдателя у входа тоже можно убить моментально безболезненно. Войдите с телепортируемым персонажем и поговорите с учителями. Бой начнется. Попробуйте быстро телепортироваться наружу и телепортировать Мастера Ворро, который использовал Massive Chains of Pain, куда-нибудь подальше, чтобы выиграть время и не повредить его, пока действует его заклинание. Но Раймонд должен быть в центре внимания. Атакуйте его всеми способами, старайтесь его замедлить, оглушить, нокаутировать и т.д., любым способом, чтобы замедлить его. Старайтесь телепортировать Магистра Ворра, но не наносите ему урон, пока активны его Цепи Боли. Впрочем, если вы попали под раздачу, попробуйте приложенных воров Black Circle. Если вам повезло, и персонаж, оставшийся с пленниками, не вступил в бой, немедленно переключитесь на них и уничтожьте заклинание Массовые Цепи Боли, накладывая свои Цепи Боли на каждого из них по очереди. Если он в бою, не торопитесь и не наносите урон Ворро, пока не освободите всех пленников, пока способность находится на перезарядке.
После боя поговорите с ворами Черного Круга и Никором. Вы узнаете, что Магистры ищут некий артефакт «Эфиран» (запустится квест «Полуночное масло» ). Также ищите тела, у Мастера Рэймонда можно взять ключи от соседней комнаты с крысой и множеством трупов. Вы можете спросить крысу, что здесь произошло, а также использовать спиритуализм, чтобы поговорить с духами. Также в доме прочитайте свиток с инструкциями, найденный на столе в юго-западном углу.
Вход в соответствующие пещеры, которые вырыли Магистры, находится в северо-восточной части Черных Копей. Внутри вы найдете множество ловушек с ядом и проклятым маслом. Используйте телепорт, чтобы безопасно пройти мимо них, или закройте их коробками. Однако будьте очень осторожны со способностью «Прыжок Феникса», так как огонь может коснуться масла, когда приземлится. В тупике справа от входа можно использовать спиритуализм, чтобы найти дух слепого проводника и получить информацию о местности.
Когда доберетесь до Магистра Рейнджера Раненые, приготовьтесь к битве с Мерцающими Демонами. Хоть его различные виды крайне склонны к стрельбе, но не стоит использовать наземные умения и атаковать ядом. После боя войдите в деревянный проход.
Вы окажетесь рядом с гусеницами. Здесь бродит канарейка, от которой можно узнать о каком-то местном монстре. Если повернуть налево, телепортироваться в другой деревянный проход и пройти внутрь, то внутри можно взаимодействовать с таинственной колонной. Если у вас есть отправная точка, вы получите взамен рецепт Вечной брони.
Вернитесь на рельсы и продолжайте движение прямо. Перед нами будет крикун. В скрытом режиме подойдите как можно ближе к персонажу, чтобы он вас не увидел, а затем телепортируйтесь за ним. Используйте способность Siphon Source, чтобы прекратить крик. Справа от дорожек чуть ниже них сломанный мост, на котором лежит скелет рабочего и листовка «Меморандум о выговоре», дающая новую информацию о квесте «Полуночное масло» . Вы должны телепортироваться, чтобы получить к нему доступ. Возьмите старую отмычку.
Пройдите мимо Алтаря Путешествий. Внизу, возле башни, вы можете увидеть сундук — отмычка находится прямо там. Самый простой способ — телепортировать сундук к вам. Далее переходим к развитому. Если вы пойдете на юг, вы увидите мастеров, сражающихся с демонами. Если мастер Грегори выживет, он начнет разговор. Даже если он пройдет проверку уровня убеждения, он все равно будет атаковать. Возьмите Ключ от Оружейной с его тела (найден здесь), а также прочитайте его журнал раскопок. Используйте спиритуализм и поговорите с духом мастера. Свяжитесь со светящимся устройством посередине. В юго-восточной части будут Доски Ужаса Вечных, а также секция изготовления доспехов Вечных. В оружейной читайте газету на кровати. Также будет секретная дверь, ведущая к еще одной таинственной колонне, которая, если ее активировать, ничего вам не даст. Если вы идете к обрыву, когда включаете спиритизм, ищите призрака. мастер-фехтовальщик Телепорт и поговорите с ним, чтобы получить больше информации о квестах. Вы можете собрать ржавый ключ с его тела. Вернитесь к таинственной колонне и идите от нее на север к руинам. Включите спиритуализм, и вы увидите дух канарейки. Ржавый ключ помещается в сундук смотрителя в углу. Теперь вы можете безопасно спуститься туда, где произошла битва между лордами и демонами.
Вернитесь к повозочным путям и идите на восток. Там будет несколько учителей и сломанный масляный насос. Если бы удалось убедить белого судью, драки можно было бы пока избежать. Прочтите книгу о теле ученого Черного Круга, лежащего рядом с Магистрами. Последовательность сброса устройства следующая: янтарный, сапфировый, изумрудный, что указывает на цвета нажимаемых рычагов. Подойдите к бомбе, масло крутится, и потяните за рычаги в следующем порядке: желтый, синий, зеленый. Они все равно нападут на вас, если вы захотите пройти дальше в храм (нужно взорвать бочки с маслом у рушащейся стены с северной стороны). После битвы можно поговорить с духом белого мастера, после чего разрушим стену и войдем в храм Вечных. Перед лестницей справа будет сундук с Артефактом Вечных — вам нужно создать Доспехи Вечных.
Когда вы дойдете до огромного светящегося шара, проверьте скелет возле устройства перевернутой пирамиды. Прочитайте свой дневник, а затем используйте устройство, чтобы решить головоломку. Столбцы должны быть активированы в определенном порядке. Сопоставив годовое описание и подсказки из дневника, получаем такой порядок: Амадия, Тир-Ценделий, Дуна, Зорл-Стисса, Зантезза, Врогир, Ралик. Если все сделано правильно, светящийся шар исчезнет. Спуститесь в центр комнаты и взаимодействуйте с древним саркофагом. Предварительно, чтобы облегчить последующий бой, разделите героев и разведите их далеко друг от друга. Материализуются различные существа. Если в вашей группе есть Фейн, он захочет поговорить с Вечным Эфиром.
После разговора начнется битва. Враги невосприимчивы к яду, но на них хорошо действует наземная и воздушная магия. Eternal Etera легче атаковать физическими атаками и пронзанием, вы можете продолжать отворачиваться, но после того, как вы покинете ее, она будет восстанавливать физическую броню каждый раз, когда она это делает. Магические атаки больше подходят против Вечных Охотников. Если вы быстро разберетесь с Вечным Эфиром, то их призванные существа дематериализуются, но первоначальные Вечные Охотники останутся. После боя соберите добычу с вражеских тел, а также проверьте энергетические сундуки возле саркофага посреди комнаты. В одном из них будет древняя каменная табличка. Прочтите его, чтобы узнать рецепт изготовления Косы Освобождения. Берите с собой планшет, потому что. нужен для рецепта, а также квестов «Щедрое подношение» и «Просьба Альмиры» .
Осел и посылает Войну Сова с сообщением паладинам, активировав свисток в инвентаре. Вернитесь к управляемому паладином мосту. Как только вы доберетесь до них, начнется битва с сумеречными скелетами. После боя поговорите с паладином Томом Хардвином, чтобы завершить квест и получить награду.
Окно возможностей/Последнее дыхание
В северо-западной части острова находится монастырский лес. Там есть руины, входить в них лучше с восточной стороны, где есть тайник Исходный лич (квест «Вкус свободы» ) и Джаан (квест «Охотник на монстров» ).
Поговорите с магистрами. вы можете разобраться с ним сразу (в этом случае вам будет гораздо проще выполнить это задание) или сказать, что поговорите с ведьмой Ханнаг. В этом случае идите на второй этаж с северной стороны, затем используйте персонажа, чтобы телепортироваться к Ханнагу. Он начинает разговор, после чего открывает портал и быстро оказывается наверху рядом со своими друзьями. Мастера тоже будут ждать там. Телепортируйтесь обратно. Вам понадобится как минимум 5-й уровень убеждения, чтобы Ханнаг не напал на вас. Если вы решите расправиться с ней и помочь мастерам, или вам просто не хватит уговоров, вам предстоит довольно сложная битва. Ханнаг жертвует собой, и открываются различные порталы. И с каждым ходом из Пустоты выходит демон. Портал неуязвим для физических атак, превращается в Живодера Пустоты через 3 раунда. После уничтожения всех трех порталов появится и Ханнаг, уже полноценно участвующий в битве. Если вы хотите получить награду, не дайте капитану умереть.
Если вы хотите, чтобы Ханнаг научил вас лучше пользоваться фонтаном (откроется еще одна ячейка с фонтаном), лучше сразу напасть на учителя, пока они сидят в резерве скоро сдохнут. После этого поговорите с Ханнаг и спросите ее, как выучить навык Исток, и она попросит вас об одолжении взамен: спасите вашу ученицу Гвидейн Ринс. Итак, получите квест «На последнем дыхании» .
После входа в Черные Копи и прохождения первой двери, крыльцо дома внизу, магистры хотят казнить мирных жителей. Если вы встретитесь там, начнется разговор и состоится суд. Требуется 5 убеждений, чтобы никого не казнить. В противном случае, чтобы семья Кроссби выжила, бой должен начаться раньше — просто поговорите с грубым лордом, патрулирующим территорию возле двери, через которую вы только что прошли, и напомните ему о поваре, которого он убил. (спросите его, зовут ли его Стэмли) или просто атакуйте. Если вы решите все мирным путем, вы получите очки опыта, но вы можете сразу разобраться с мастерами для получения большего количества опыта, они все равно нападут позже, когда вы вернетесь. Как только ситуация разрешится, освободите заключенных и поговорите с матерью семейства, Идонией Кроссли.
От второй двери пройдите в следующую часть Черных копей. . . Там поднимитесь на башню к висящему Guidane Rins. Поговорите с Уайтмастером Джонатаном и используйте убеждения, чтобы тянуть время, пока заключенный пытается сбежать. Как только он выйдет, начнется бой. Помимо учителей здесь появится множество демонов. Сначала они будут маленькими маслянистыми, просто атакуйте их огнем, особенно вам помогут большие масляные пятна, они загорятся и нанесут сильный урон демонам. На втором этапе, помимо мелких, появятся несколько крупных древних демонов. Тактика аналогична. А вот третья ступень сгорит, что лечится только обширным огнем. Хитрость в том, что огонь вокруг вас будет очень быстро угасать, и ваша задача — как можно быстрее уничтожить физическую броню, наложив на этих демонов изнурительный эффект, и теперь они будут получать урон от огня вместо исцеления. Борьба все равно будет крайне сложной, т.к. Помимо прямого урона, Гвидан будет получать здоровье от бегущего огня. Ваша задача заставить его выжить любой ценой. Продолжайте лечить его и восстанавливать броню.
Есть еще одна маленькая хитрость. Если вы телепортируете Гвидайна прямо с веревки на землю куда-то далеко до того, как подниметесь на башню к Белому Мастеру Джонатану (то есть до того, как начнете с ним беседу), то демоны участвовать в битве не будут.
После битвы поговорите с Гвидейном возле дома его семьи (Кроссби) и получите свою награду.
Щедрое предложение/Неохотные слуги/Ткач
Перейти к кладбище (Погост) на восточном берегу. Внутри вы можете поговорить с распорядителем кладбища Фаримой. Он попросит вас убить Райкера (начинает квест «Слуги поневоле» ). Идите к его дому (находится в северо-западной части кладбища). Дверь закрыта. Чтобы войти, взаимодействуйте с дверью и скажите правду.
Райкер будет сидеть в своем кабинете на первом этаже справа от входа. Он попросит вас найти табличку (начинает квест «Щедрое предложение» ). Он находится в Минас-Неграс, в пещере, в которой ведутся раскопки. Более подробные инструкции смотрите в разделе с прохождением квеста «Темные дела в Черных копях» . Доберитесь до Древнего Храма и достаньте древнюю табличку из одного из сундуков в центре комнаты, предварительно убрав огромный светящийся шар, преграждающий путь.
Если табличка у вас уже есть, вы можете сразу отдать ее. , но вы получите меньше опыта (идите куда-нибудь телепортируйтесь и повторно войдите в дом для максимального опыта). Если вы совершите еще одну поездку, когда снова посетите дом Райкера, вы получите записку о том, что решили подготовиться к нашему приезду. Скрытый люк находится в кабинете Райкера, где мы встретили его, когда впервые вошли в дом, возле северной стены. Итак, вы идете вы окажетесь в подвале.
В награду за табличку Райкер поможет нам улучшить наше мастерство в Истоке (добавив еще один слот). Однако за это придется заплатить душами умерших, чьи тела находятся на кладбище. Если это противоречит вашим принципам, прекратите ритуал и сразитесь с Райкером. Вы также можете атаковать Райкера и после того, как он вас научит. Рекомендуется сначала убить его, т.к. как только я умру, так и его слуги. Чтобы получить больше опыта, сначала разберитесь со слугами и постарайтесь держать Райкера в состоянии нокаута или в другом состоянии, не позволяющем ему постоянно действовать.
После поражения , снимает с тела Райкера ценные предметы, в т.ч. ключи от подвала и его стола. Также обратите внимание, что возле того места, где был Райкер, есть зеркало, а рядом с ним рычаг. Используйте это, чтобы открыть незапертую дверь, чтобы войти в комнату перед вертикальной лестницей в подвал, который мы использовали, чтобы попасть сюда. Он также берет странный металлический ключ от камина. Теперь вы можете войти в эту комнату и открыть светящийся сундук. Для этого потребуется тот же ключ и отправная точка. Внутри будет третья желтая телепортационная пирамида
Вернитесь на первый этаж. За лестницей в коридоре будет люк в подземелье. Ключ можно взять с тела Райкера. Там можно выполнить квест «Противоположности притягиваются» .
Также на первом этаже, в вестибюле с южной стороны здания, можно прочитать книгу «Подвиги Четверка», на постаменте возле обеденного стола. Начнется квест «Убежище Героев» . Также в углах комнаты есть лестницы на второй этаж в закрытой комнате. Чтобы попасть туда, вам нужен герой прокачанный силой.Также если вы пытаетесь подняться по юго-восточной лестнице,то у героя должен быть еще и навык «Друг животных»выйдет паук и если у вас есть с собой какие-то части тела,то можно попробовать торговать с ним.Начнется квест «Ткач» .Сначала получите опыт,а если согласитесь и потом принесете еще три части тела,то он даст вам перчатки из паучьего шелка.Квест будет завершен.Вы можете атаковать паука, если хотите.
Эльф-провидец/Племя Сахейла/Похоронные обряды и другие квесты с пилой
Племя Сахейла
Этот квест можно получить в Форте Радости после спасения Амира в квест «Плененный эльф» . Просто найдите лагерь эльфов и поговорите с ними. Этот лагерь расположен на северо-востоке карты, к востоку от разрушенного моста на Остров Кровавой Луны и к югу от лесопилки. Это потребует высокого уровня убеждения.
Похоронные обряды
Похоронная церемония должна присутствовать, желательно как эльф. Выбирайте лучшие ответы, чтобы получить максимум опыта.
Месть падших
Если Сахейла была убита в форте Радость, вы получите этот квест, а не «Эльфийское Оракул» . Задача фактически та же: найти и убить Руста (прочитать отрывок ниже в разделе «Эльфийская провидица» ) и затем взять руку Товы в эльфийском лагере.
Эльфийская провидица
Основной квест «Эльфийская провидица» можно выполнить двумя способами: посетите лагерь эльфов в лесу и поговорите с Товой, если конечно вы не начнете с ними битву. Он попросит вас найти Сахейлу на лесопилке. Второй вариант — сразу отправиться на лесопилку и найти там Сахейлу.
К северо-востоку от алтаря, где был квест «Испытание всех сезонов» , есть участок, огороженный высоким забором. Это пила. Можно войти сбоку, пройти мимо огромного корня, перекинутого через скалу с западной стороны, но тогда боя не избежать, а можно пройти через ловушки с южной части. Чтобы ловушки не сработали, лучше использовать способности телепортации. Если пройти через южную сторону, охранник Пигбой автоматически начнет разговор. Если вы сможете убедить его, боя не будет. Мы обратились к лидеру Одиноких Волков, Расту Анлону. По пути лучше активировать «Спиритуализм» и выполнить следующие задания: «Пламя старой любви», «Не смейтесь», «Комиссия», «Клан как бревно», «Горячее лекарство» «, «Око за око», «Се не мыть, так катиться» .
Вход в ваши комнаты находится в восточном здании на ул. Второй этаж. Лестница будет внутри в северо-восточном углу здания. Поговорите с ржавчиной. Если у вас в команде есть Себилл, поговорите с ним. Начнется бой. Во время него не убейте случайно Сахейлу. бой, включаем спиритуализм и разговариваем с призраками детей, которых убил Раст, а так же с призраком самого Раста Анлона.Ищите везде, в одном из сундуков будет контракт на убийство, который продолжится квестом «Ценный лут» .Можете посмотреть на себя в чёрное зеркало.Поговорите со связанной Сахейлой,развяжите её и уходите.Если вы раньше зачистили лесопилку,то боя не будет,если нет,готовьтесь к бою Обратите внимание, что наемники Одинокого Волка попытаются первыми атаковать Сахейлу Изношенный ключ, который можно найти на корпусе оберега. сюжетной линии, открывает дверь в северной части Лесопилки. После того, как вы убили всех врагов, поговорите с Арчером Корбином Деем, который стоит в юго-восточном углу сарая, к югу от здания с живым бревном. Он может присоединиться к вашей команде на корабле (ищите «Не мыть, а катить» , в игре есть баг и на корабле он не появляется). Также поговорите с призраком Сайруса Оутса у южного входа на лесопилку, он поблагодарит вас за убийство Пигбоя и даст вам больше опыта (однако ему следует войти в квест «Безмолвный призрак» , из-за ошибки квест не запускается)
Он уходит с лесопилки. Сахейла покинет вас на некоторое время. Идите в лагерь эльфов чуть южнее. Поговорите с Сахейлой. Если Себилла в вашей команде, она узнает правду о себе. Главный герой Сахейл учится лучше владеть Ресурсом (дает еще одно очко Ресурса) и без последствий для кого-либо еще.
Пламя старой любви
Призрак Эди Энгрим может быть Найдите возле южного входа в лесопилку на западной деревянной платформе. Он хочет, чтобы его убийца назвал его имя. Здесь бродит наемник Одиноких Волков по имени Винокур, поговорите с ним. Вам нужно как минимум 5-й уровень убеждения, чтобы заставить его назвать имя жертвы. Когда он произносит эти драгоценные слова, говорите снова быть с призраком.
Не смейтесь
В западном здании в северной комнате лесопилки используйте спиритуализм, чтобы породить дух могильщика. Поговорите с ним и согласитесь помочь ему. Дремоска спит в той же комнате. Он пытается заговорить и кладет холодную руку на ее щеку. Он все скажет. Затем снова поговорите с Могильщиком и убедите его отправиться в Залы эха, поглотить его Источник или просто оставить его. Сокровище будет на берегу к западу от этого здания. Если затем разобраться с Дремосекой, то ключ, покрытый опилками, который можно получить с ее тела, откроет дверь в ее комнату.
Комиссия
Вы можете поговорить с Призрак паладина Эверхарта в южной части здания Западной лесопилки. Он расскажет о слабом месте мамы. После того, как вы убьете ее, снова поговорите с призраком паладина Эверхарта, затем поговорите с паладином Томом Хардвином, который командует группой паладинов, захвативших мост к северу от Дрифтвуда, чтобы получить награду.
Дерево как бревно
В здании лесопилки к востоку используйте спиритуализм, чтобы найти необычное бревно. Поговорите с ним, и дух эльфа, живущий в живом дереве, попросит вас разобраться с его обидчиком. Духа мастера лесопилки можно найти южнее лесопилки среди ловушек. Найдите две могилы, в западной будет тело. Копайте и разговаривайте с духом, используя спиритизм. Чтобы убить его, как просит запись, поглотите Фонтан Духа. Затем вернитесь в реестр. Вы будете вознаграждены щитом из живого дерева.
Горькое лекарство
В середине пилы используйте спиритуализм, чтобы поговорить с призрак Черной вдовы. Необходимо убить Змеиный корень, который находится поблизости. Разобравшись с ней, снова поговорите с призраком Черной вдовы, чтобы завершить квест.
Око за око
На лесопилке, на деревянной платформе у южного входа. из этого вы можете найти призрак старого волшебника. Выньте болт из его горла, и он попросит вас отомстить его убийце. Разберись со снайперами, слоняющимися здесь. Затем снова поговорите с духом мага и получите один из предложенных навыков.
Охотник на монстров/Адвокат/Тайны острова Кровавой Луны/Забытые и проклятые и другие квесты на острове Кровавой Луны
Охотник на монстров
Джаана можно найти в северо-восточном углу западной части острова, возле клетки с демонами. Этот персонаж также важен для личного квеста Лоуза. Также, если вы выполните его квест, он улучшит ваше владение Ресурсом (который нужен для сюжетного квеста) в качестве награды. Он попросит вас проникнуть на Остров Кровавой Луны и убить Демона-Адвоката.
Адвокат / Секреты Острова Кровавой Луны
Перейти к Сломанному мосту на севере и используйте спиритизм, чтобы открыть скрытые части моста. Используйте свои способности телепортации, чтобы пройти через них на Острова Кровавой Луны. Остерегайтесь ловушек, разбросанных по этим областям.
Когда вы прибудете на остров, откройте дверь и поговорите с коррумпированным паломником. Он пошлет вас за Юрист, живущий в южной части Острова Кровавой Луны. Он тут же предложит вам в обмен на услугу научить вас лучше управлять силой Истока (еще одной ячейки Истока), но для этого ему придется пожертвовать душой незнакомца, которого он назовет Адвокатом. Вы можете не участвовать в этом ритуале. Если у вас есть 3 ячейки ресурсов, это даст вам книгу навыков, но вам все равно придется пожертвовать. Также в награду за свою службу Адвокат может раскрыть местонахождение Безымянного острова. Служба для него довольно проста: разберитесь с представителями Черного Круга в центре Острова Кровавой Луны, окруженного необычным древним деревом.
Как только вы подойдете, мучительница Черный Круг начнет с ним разговаривать. Если убеждение прокачано, бой начнется не сразу, но если подойти немного ближе, боя не избежать. В палате возле Черного круга в основном маги, постарайтесь победить физическую броню и снять ее, и тогда битва не будет сложной. После победы над представителями Черного круга придет Адвокат и расскажет, где находится Безымянный остров.
Соберите и прочитайте загадочное письмо с тела мучителя Черного круга. Начнется квест «Тайны Острова Кровавой Луны» . Вы должны пойти в Архив. Вход спрятан в северо-восточном углу острова (отмечен на карте), и вам понадобится много знаний, чтобы найти его. Если у вас недостаточно очков, вы можете использовать навык, дающий ясность ума, например спокойствие.
Добравшись до архивов, прочитайте книгу «Дневник архива», найденную на столе. в центре комнаты; это покажет имя дерева (Элеанесса). На полке к востоку от стола поработайте с книгами и прочитайте медицинское заключение («Карта одержимого пилигрима») — вы начнете квест «Связанный болью» . Среди книг на полке в юго-западной части комнаты будет еще один медицинский отчет («Карта одержимых пробужденных»). Прочтите его, чтобы начать квест «Благородный обман» . Третий медицинский отчет («Карта одержимого ребенка») будет среди книг на полке в северо-западном углу комнаты, прочитав его, вы начнете квест «Молчание» . Также используйте Спиритуализм, чтобы поговорить с духом архивариуса: Он начнет квест «Забыть и проклясть» . Тогда прочтите книгу «Укрощение Благодатного огня» от персонажа с пометкой «Ученый». Его можно найти на трупе одного из членов Черного круга, убитого возле древнего дерева в центре острова, а также в стопке книг у восточной стены той же комнаты архива с духом-архивариусом.
В северной части комнаты есть потайная дверь, которую можно найти, если у вас достаточно восприятия. мент высокий. В конце следующей комнаты на алтаре лежит Странный меч — это часть анафемы квеста «Дела семейные» . Если у вас в отряде есть ящер, то он может понимать язык мечей. В любом случае, возьмите его с собой. Также есть светящийся в темноте сундук. Его можно только взломать и вам понадобится уровень скрытности не менее 4. Также при его открытии вам понадобится отправная точка. Внутри будет зеленая телепортационная пирамида.
Прежде чем вернуться к центральному дереву. предков, вы можете поговорить с духами брата Кайлана в северо-западной части острова и эльфами-пилигримами (друидами) в юго-западной части острова возле клеток, чтобы узнать больше о Докторе и древнем дереве (квест «Друид» запустится, содержит ошибки, поэтому в журнале не появится).
Идем в центр острова и активируем спиритизм, чтобы попытаться поговорить с древом предков. Адвокат возразит, и начнется драка. После победы снова поговорите с древним деревом. Позовите ее (Элеанессу) и она скажет имя поработившего ее демона: Адрамалич.
Забвение и Проклятие
Для начала вам нужно собрать несколько серебряных слитков — один будет в доке в восточной части острова и будет охраняться демонами, второй — возле древней кузницы на севере карты. Затем вам нужно использовать эту древнюю кузницу для изготовления двух рукояток рычага (рецепт: древняя кузница + серебряный слиток). После этого можно переходить непосредственно к задаче. Есть четыре хранилища для посещения. Один расположен на востоке острова возле пирса острова Кровавой Луны и имеет люк, похожий на вход в пьедестал. Внутри кроме лута ничего интересного не будет, но для выполнения квеста посещение обязательно. Три других расположены в южной части острова и имеют прямое отношение к «Связанным болью» , «Возвышающему обману» и «Безмолвному» . Вход в эти хранилища выполнен в виде статуй, которым нужно петь гимн, который мы выучили из книги «Укрощение священного огня».
«Назидательный обман» . Вход в хранилище отмечен на карте и находится возле начальной двери Острова Кровавой Луны, рядом с невидимым мостом, по которому мы попали на остров. Вход находится под статуей. Чтобы открыть его, прочитайте гимн статуе, она рухнет и в сейфе появится люк. Внутри включите спиритизм и поговорите с духом Брата Роберта. Он отказывается впускать вас. Пройдите немного дальше до запечатанной двери и обратите внимание на устройство рядом с ней. Восстановите механизм, заменив серебряный рычаг. Вы пытаетесь использовать устройство, чтобы открыть дверь, но ничего не работает. Снова поговорите с призраком брата Роберта. Если вы сможете убедить его, он сам откроет проход. Если нет, просто извлеките из него Ресурс.
Войдите в открытую комнату. Раджарима будет там прикован. Если вам удастся сопротивляться ее уговорам (нужно как минимум 4 уговора), стреляйте в нее, пока она на цепи. Если вы освободите ее или провалите проверку убеждения, она нападет и вытянет несколько очков ресурсов у человека, который с ней разговаривал. персонажа, разрушая оковы, а также атакует ближайшего персонажа, нанося большой урон и, вероятно, убивая этого героя. После боя снова поговорите с призраком брата Роберта, чтобы завершить квест.
«Bbound by Pain» . Вход в хранилище находится под центральной статуей и отмечен на карте. Как и в предыдущем, прочтите гимн статуе и откройте люк. Внутри прочитайте четыре вырванных страницы журнала, лежащие на полу. Затем включите спиритуализм и поговорите с духом Брат Кальвин. Как и в предыдущем сейфе, восстанавливаем запорное устройство двери и дергаем за рычаг. Итак, мы снова говорим с духом Брата Кальвина. Если его убедить, он сам откроет дверь, если нет, то поглотит свой Исток. Поговорите с прикованным одержимым гномом. Он попросит вас разрушить столбы, поддерживающие его. Не торопитесь, хотя, убедитесь, что вы накопили в первую очередь. Вы также можете немного облегчить себе задачу в следующем бою и атаковать его до того, как разрушите столбы, уменьшив его здоровье как минимум вдвое.
Если Чтобы сохранить жизнь дварфу , вам придется несколько раз снизить его здоровье до минимума, не убивая его. Обратите внимание, что в первый раз на вас действует «Избегание смерти», которое не дает вам умереть, а во второй раз у вас нет этого эффекта. Затем разрушьте столбы, и появится демон Морр Гнилая Пасть. Гном — теперь авантюрист будет сражаться за вас. Борьба будет по-своему жесткой. После одиночной атаки демон переместится к одному из ваших спутников, обозначенному соответствующим значком возле портрета персонажа, и нападет на вас. Он покинет тело члена группы только после того, как сведет к минимуму здоровье одержимого компаньона. Чтобы не убивать персонажа без расчета и убивать, нанося ему слишком большой урон, используйте умение Жизнь на грани, которое не даст вам возможность убить персонажа за два хода. После победы над демоном Морро Гнилой Пастью поговорите с искателем приключений, одержимым дварфом. Он поблагодарит вас и расскажет о тайнике (находится на юго-западе острова и отмечен на карте). Затем поговорите с духом Брата Кальвина.
«Молчание» . Вход находится под западной статуей и отмечен маркером на карте. Прочтите гимн и взорвите статую. Внутри поговорите с призраком Брата Моргана. Скажи, что возьмешь девушку с собой, и он расчистит тебе дорогу. Внутри комнаты с колоннами будет скелет кота Баттонса и прикованный и одержимый мальчик. Здесь вам понадобится высокий уровень убеждения. Поговорите с кошкой и попросите разрешения помочь ее хозяину. Если уговоры не сработают, Баттонса придется убить. Затем разрушьте столбы, к которым прикована девочка, и поговорите с мальчиком. Если уровень убеждения будет высоким, то удастся немного оживить девушку. Затем телепортируйте девушку на свой корабль «Госпожа Месть».
После прохождения всех четырех хранилищ вы выполните квест Забытые и проклятые . Затем вернитесь к демонологу Яану (ищите «Охотник на монстров» ). Он предложит обучить владению Истоком (добавив еще одну ячейку Истока) в обмен на смерть Адвоката, но взамен нужно будет убить демона в соседней клетке. Если у вас уже есть три исходные ячейки, вы получите книгу навыков «Призыв внутреннего демона». При желании от ритуала можно отказаться. Также, если у вас в отряде есть Лоу, он попытается вышибить демона, сидящего на нем, но попросит вас узнать имя демона. Это тот самый демон, имя которого мы узнали во время квеста «Тайны Острова Кровавой Луны» . Если вы уже знаете, скажите Яану или вернитесь позже, что Древнее Дерево на Острове Кровавой Луны подскажет вам имя демона Адрамалича. Яан начинает ритуал, но ничего не работает. Продолжение истории Пиоя будет, когда он прибудет в Аркс. Вы можете взять Джаана с собой в Леди Месть.
Внезапные влюбленные / Просьба Альмиры
Возле разрушенного и горящего передвижного алтаря в Райских холмах используйте спиритуализм, чтобы поговорить с духом фермера. Она расскажет вам о некой ведьме, сбежавшей на север.
Маркер Almira’s Haven появится на северо-востоке карты. Попасть в эту часть острова можно с помощью навыков телепортации. Разговариваем в доме с Альмирой. Соглашаемся отвезти их в безопасное место, но предварительно желательно снять с места пелену гнили, которая наносит непоправимый урон. Для этого идем на северо-восток и используем телепортацию, чтобы перепрыгнуть через трещину. Сражаемся с Предвестником Судьбы и его приспешниками. Затем возвращайтесь к Альмире. Взамен он научит вас силе Источника (это даст вам еще одно очко Ресурса). Затем она попросит вас о другом одолжении (запустится квест «Просьба Альмиры» ). Он попросит найти Пластину Косы Искупителя, которую Райкер ищет в квесте «Великодушное предложение» .
Найден в Темных Колодцах, в пещера, где ведутся раскопки. Более подробные инструкции смотрите в разделе с прохождением квеста «Темные дела в Черных копях» . Доберитесь до Древнего Храма и достаньте древнюю плиту из одного из сундуков в центре комнаты, предварительно убрав огромный светящийся шар, преграждающий путь. Если у вас уже есть планшет, вы можете отдать его Альмире. В противном случае встретите ее на корабле и доставьте туда.
Другие побочные задания
Убежище
В южная часть, чуть западнее места приземления, на берегу водится акула. Помочь ей не получится. Убейте ее и используйте эльфа, чтобы съесть ногу, которую можно оторвать от ее тела. Затем вы узнаете о неком мальчике Джо. Поиски продолжатся в Дрифтвуде.
Двое детей, Харриетта и Бен Баттонс, стоят на скамье подсудимых. Сказать им правду или соврать об их друге, решать вам.
Когда считать цыплят
Чуть севернее по дороге от разграбленного каравана вы может попасть в курятник. Поговорите с Big Margin, и она расскажет, что ее яйца были украдены, и покажет на карте, куда ушли воры.
Это место находится немного севернее и отмечено красным маркером. На узкой полоске пляжа вы наткнетесь на шесть зараженных яиц, которые вылупятся из пустоты. Через несколько раундов также появится взрослый Poison Fiend. После победы пройдите немного на север и заберите яйцо у Пищухи. Вернитесь в курятник и дайте ему яйцо с большой маржой. В награду он расскажет, где спрятал сокровище. Он похоронен между курятником и скалой.
Вернитесь к цыплятам после получения способности видеть призраков с помощью навыка «Спиритуализм» по сюжету. Все цыплята умирают, выживает только Писк. Поговорите с ним, и он присоединится к команде. Кроме того, используйте спиритуализм, чтобы поговорить с духом Большой Маржи. Он говорит вам найти свое отец. Идем на север, к мосту, контролируемому паладинами. Мы проехали через него к побережью на восток, а затем продолжили движение на северо-восток к пирамиде из камней. Поговорите там с Волшебным Петухом.
Вы можете немедленно убить Пискуна, тогда квест немедленно завершится, и вы получите награду. Если вы откажетесь убить девушку, она превратится в демона пустоты и нападет на вас. Каждый раунд умножается, поэтому берите максимальное количество копий за раунд.
Потерянные мастера/Странный груз
Magister Warland можно найти возле склада в Driftwood Wharf. . Он ищет некоего старика. Также на крыльце таверны «Черный Бык» поговорите с эльфом Стюартом, он тоже даст вам несколько подсказок.
В большом юго-восточном здании гавани Дрифтвуда (рыба хранилище), идите в приватные комнаты на юго-востоке. Старьевщик Хигба прячется в одной из бочек. Он попросит вас вывезти его из города (начнется квест «Странный груз» ). Идите на запад вдоль южной стены до угла здания. Отделите персонажа с навыком «Телепорт» от группы и направьте его на деревянный склон чуть западнее. Там он использует телепортацию, чтобы отправить Хигбу на другую сторону. В благодарность за спасение он подарит свиток, а также поделится информацией о том, где он получил этот предмет у мастеров. Хочешь, можешь и не держать, а отдать господам.
Пойдем в паб. Купите тушеную говядину у Ловрика и съешьте ее как эльфийский персонаж. Вы узнаете, что учителя убила кухарка Вивлия. Он также использует спиритизм и разговаривает с призраком магистра Харрика возле бара. Он расскажет вам о кольце. Идите к повару и предъявите обвинение. Он скажет, что у нас нет доказательств. Итак, в скрытом режиме, когда Вивлия уйдет, откройте необычный пол (свободную доску) в северо-западном углу кухни. Будет мастерская печать. Возьмите его и снова поговорите с кухаркой Вивлией. Она атакует. Вы также не можете показать кольцо повару, но сначала поговорите с призраком Мастера Харрика, а также с Мастером Карвером или Стюартом. Карвер отправляет мастера Беллуорда арестовать преступников, но ему это не удается, и повар нападает на вас. Также есть вариант сохранить все в тайне и не раскрывать. проверить, что произошло. Если вы сражались с Вивли, возьмите с ее тела и прочитайте испачканный рецепт («Список кулинарии Вивли»), в котором содержится список жертв.
Если вы убьете повара и скажете все сначала Стюарту, он побежит вместо вас за наградой. В любом случае, чтобы завершить квест, поговорите с Магистром Резчиком в казармах и отдайте Харрику Кольцо (Печать Магистра).
Потерянные и Найденные
Лагана можно увидеть на пляж к юго-западу от Дрифтвуда. Он скажет вам, что потерял обручальное кольцо. Подойдите ближе к воде, и если восприятие будет достаточно высоким, появится медное кольцо. Возьми это. Появляются демоны во главе с Пустотными Кротами. После победы подождите, пока Лаган подбежит и отдаст ему кольцо. Если вы не попросите награды, вы получите очки опыта.
Пустые сны
В юго-западной части карте, недалеко от того места, где наша лодка, находится пляж с старая лампа. Потрите его (желательно персонажем с надписью «Мистик») и появится джинн. Интервью начнется. Когда вы получите первую возможность использовать функции в разговоре, выберите вариант с пометкой «Мистик». Тогда вы сможете получить обычные награды. В противном случае это будут: молния на стремление к власти, украденный амулет на богатство (отношение стражи к вам будет плохое), книга оскорблений «Детские сказки» на желание знать и перманентная слепота на Желание. убивайте своих врагов.
Если уговоры успешны, награды следующие: меч «Ятаган Джинна» за силу, дорогой неукраденный амулет «Дар джинна» за желание богатства, книга умений 3-го уровня за богатство и свиток 5-го уровня за желание убивать врагов. Герои также могут загадывать свои уникальные желания, но джинн их не исполнит и предложит на выбор стандартные варианты. Также еще одним вариантом может быть бой с джинном, тогда вы получите опыт в зависимости от уровня персонажей, а также лампу.
У любви есть цена
Вы можете поговорите с Ловриком в таверне и попросите у него что-нибудь поэкзотичнее. Вы можете переспать с ящерицей за отдельную плату. Получив ключ, поднимитесь на второй этаж и откройте дверь верхнего этажа в приватные комнаты на противоположной стороне коридора. Оставьте остальных членов здесь и используйте выбранного вами героя, чтобы подняться и поговорить с Джайрой.
После пробуждения герой увидит вокруг себя убийц. Вы можете заплатить им или сразиться с ними, но вы ничего не получите, так что бой будет довольно тяжелым. Если Ифан бен Мезд переспал с ящерицей, то ассасины во главе с Джилл Тандерс просто уйдут. Разобравшись с наемниками, спуститесь вниз и поговорите с Ловриком. Он расскажет о дочери Ливи. Нам придется пойти на кухню и посмотреть, правду ли он говорит. Спросите Уивли, знает ли она девушку. Узнав правду, они возвращаются в главный зал таверны, но Ловрик уже сбежал. Это завершит квест.
Сеть плотских желаний
Поговорите с Доротеей Роскошной в Святилище Лохара. Назовите ей подвиг, и она предложит исполнить одно из желаний. Если вариант содержит большой дуб, вы навсегда получаете +2 Силы и -2 Телосложения, лебединое перо — -2 Телосложения и +2 Интеллекта, золотой сундук — +2000 золота и -2 Телосложения, величественный дракон — — 2 Телосложения. Восприятие +2), прозрачный капюшон — +1 Сияющий идол возрождения (который дает вам шанс автоматического возрождения один раз за бой) и -2 Телосложение.
Следуйте за Доротеей, чтобы западная часть убежища Лохара, где вы получите награду. Оставьте своих спутников чуть дальше и сами поговорите с Доротеей, превратившейся в паука. Он предлагает поцелуй в качестве награды. В меню талантов подарок будет называться «Поцелуй паука». Ее тоже можно убить.
Печаль не наполнит
На втором этаже таверны «Черный Бык» в Дрифтвуде войдите в комнату возле лестницы. Поговорите с капитаном Эйблвезером. Он попросит вас прекратить звонить. Используйте Спиритуализм, чтобы дух Сейлор Стаббс появился в комнате. Убедите его, что пора идти в Эхо Залы, и он он исчезает.
Поговорите с капитаном Эйблвезер еще раз, и она скажет вам, где ее корабль и где компас. Вы можете найти обломки корабля в самой западной части карты на пляже возле утеса. Также ниже находится выход из Куэва-де-лос-Дегуасадорес. Откройте люк на палубе корабля. В подвале используйте телепорт, чтобы достать сундук из тумана смерти. Или вы можете пойти к нему как к герою-нежити. Внутри будет капитанский амулет-компас.
Торговец
На втором этаже таверны «Черный бык» в Дрифтвуде вы можете найти торговца Борана Левера в комнате на западе. Поговорите с ним, а затем используйте спиритуализм, чтобы увидеть дух настоящего Борана Левера. Он попросит вас убить мошенника.
Обратите внимание, что когда он умирает, он случайным образом роняет некоторые предметы из своих активов. Поэтому, прежде чем обвинять и убивать его, купите то, что хотите. После боя снова поговорите с призраком Борана Левера и завершите квест. На теле мошенника будет ключ от одного из сундуков в комнате (другой у прикроватной тумбочки), а также загадочные приказы, которые отправят вас на лесопилку Одиноких Волков.
Сонный Авантюрист
На втором этаже таверны «Черный Бык» в Дрифтвуде, в северной комнате, вы можете найти сонного искателя приключений в углу и необычный сундук со светящимся замком рядом с его кроватью. . Взаимодействуйте с сундуком (но не взламывайте). Начнется разговор, выберите вариант «тихо поругаться», и сундук попросит вас произнести ключевое слово. Если вы разговариваете с персонажем, помеченным как «шутник», используйте специальную фразу, произнеся ключевое слово «слово».
В противном случае оставьте сундук в покое и повторите процесс. с персонажем, помеченным как «шутник». Если в отряде их нет, возьмите под свой контроль персонажа с надписью «мистик» и попытайтесь поговорить со спящим авантюристом. Выберите специальную фразу с надписью «мистик», затем попросите пароль и спойте ей колыбельную. Затем откройте сундук.
Незнакомец в чужой стране
Вы можете найти дух Вилнкса Крива на кладбище (Graveyard) (используйте спиритизм на алтаре странников в северо-восточная часть кладбища (Кладбище)). Он потребует, чтобы его тело было перезахоронено. Выкопайте могилу рядом с его призраком. Возьмите отрубленную ногу ящера и бросьте ее в вечный огонь (между статуями в виде драконов, где сундук по квесту «Змеиный язык» ). Появится дух Вилнкс Крива и поблагодарит вас.
Дом Героев
В Доме Рикера на кладбище (Погост), на первом этаже в коридоре в южной части здания можно прочитать книгу «Подвиги четырех», лежащую на тумбе возле обеденного стола. Это запустит поиск. Маркер появляется к югу от Алтаря Странника. Продолжайте идти туда, чтобы найти четыре саркофага в части кладбища, отделенной забором (Погост). Работайте с каждым из них, чтобы обнаружить местонахождение их сокровищ. После завершения исследования четвертого саркофага эти герои предстанут в форме нежити.
Начинается бой. У каждого из противников будет по две жизни, изначально будет более легкий путь, после смерти будет защита значительно увеличится. После победы найдите клад каждого из героев (на карте появятся маркеры):
- Зарытые сокровища Гаррика — к северо-востоку от кладбища
- Зарытые сокровища Видии — В юго-восточной части Blackpits, возле входа в раскопки
- Bromley’s Buried Treasures — Возле лесопилки в северной части карты, возле корневого моста через реку.
Сокровища Халлы: к северо-востоку от лесопилки, на берегу возле каравана.
Бесценная добыча
Потому что из-за бага (или преднамеренных изменений со стороны разработчиков) он не отображается в логе как квест. В Доме Райкера на кладбище (Погост), на первом этаже возле лестницы, используйте Спиритизм, чтобы голова оленя светилась. Взаимодействуйте с ним, и появится дух оленя. Он попросит вас найти особое место в траве.
Выйдите из кладбища (Погост) через северные ворота рядом с домом Райкера. Перейдите улицу и используйте спиритуализм, чтобы появился призрак охотника на оленей. В кругу цветов появится холм с достаточным количеством точек восприятия. Выкопайте тушу оленя Чосера, и вы сможете взять записку и рогатый лук с трупа охотника.
Конкурс популярности
Из-за ошибки ( или преднамеренное изменение разработчиками), оно не будет отображаться как квест в журнале, но даст опыт. На втором этаже дома Райкера на кладбище (Погост), в приватных комнатах можно встретить пса Пойнта и кота по кличке Белохвост. Они спорят о том, кого предпочитает хозяин.
Вы можете использовать ожерелье Дот (находится в подвале дома, люк за лестницей на первый этаж), чтобы убедить если вы хотите встать на сторону кота, а также белохвостый мячик (лежит на полу в комнате с этими животными), если вы хотите встать на сторону собаки. В награду кошка расскажет вам о алмазе под ванной, а собака расскажет о люке, ведущем в подвал в кабинете Райкера.
Экзистенциальный кризис
На кладбище (Погост) поднимитесь по лестнице к юго-востоку от Алтаря Путешествий. Кто-то начинает с вами разговаривать из пучка травы и просит выкопать его. Как только вы выполните запрос, появится скелет Криспина. Он захочет сыграть в игру, где вы должны правильно ответить на три вопроса.
Если в вашем отряде есть нежить (Фаны), выполните для них это задание в опциях диалоговом окне выберите параметры с пометкой «Ходячие мертвецы». Если в палате таковой нет, идите в дом Райкера и читайте три части «Сути бытия» (на первом этаже, в кабинете и приемной, а также на втором этаже, в приватных комнатах).
Противоположности притягиваются
Крыса Рори и черепаха Бетти находятся в подвале дома Райкера. Поговорите с черепахой, а затем с крысой, попросите ее немного посидеть еще, но ничего из этого не выйдет. После этого снова поговорите с черепахой и создайте пищевую дорожку. Лучше начать с черепахи. Если все сделано правильно, крыса Рори побежит к Бетти, и вокруг него появится пурпурный туман. Снова ты поговорите с черепахой, и квест завершится.
Змеиный язык
Ньюта Зию можно найти в офисе Райкера. Чтобы взаимодействовать с ней, вы должны быть ящерицей с талантом «Друг животных» и тегами «Ученый» и «Благородный» (Красный принц). Если у вас в команде нет ящера с этими тегами, но есть персонаж другой расы, соответствующий условиям, вы можете использовать на нем Маску реинкарнации. Также можно вернуться к Леди Мести и использовать зеркало в подвале для перераспределения талантов, но метки изменить нельзя.
Узнав пароль, отправляйтесь к вечному огню на кладбище (Погост), телепортируйте пожарную коробку и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть ее.
Мужчина и его собака
На площади Дрифтвуд возле фонтана можно встретить нищего и его собаку по кличке Джинджер. Если у вас есть талант «Друг животных», поговорите с собакой и положите руку ей на шею, тогда вы заметите, что у нее на шее ошейник с шипами. Обойти вокруг шеи. Собака убегает. Сожгите себя нищим, вы можете шантажировать его и получить деньги. Найдите собаку на кладбище на восточной стороне острова возле южных ворот. Он скажет вам, что памятник в центре странно пахнет. Это завершит квест.
Опасно для вас и других
К северо-востоку от кладбища на холме находится дом, мимо которого проходит Грегориус Суонн. Убедите его, что вы можете ему помочь и спуститесь в подвал бревенчатой хижины. УБЕДИТЕСЬ, что вы подходите к женщине со знаком ученого, иначе вы не сможете ее вылечить. Осмотрите его и обратите внимание на след от трепанации. Начнется битва и появятся 4 демона. Чтобы получить максимальное количество опыта, сначала убейте их, а затем сразитесь с Натали Бромхед. Уменьшите ее здоровье до минимума, но не убивайте ее, и тогда бой закончится, и начнется диалог, в котором вам нужно выполнить операцию. Во время боя рекомендуется сохраняться, когда увидите 1-2 левых поворота. В следующей части есть скрытый тест на уровень свойств «интеллект» и «ловкость». Если у персонажа, изначально подошедшего к Натали перед боем, низкий уровень, то во время боя в последнем раунде активируйте на этом персонаже «Ясность разума» (навык «Спокойствие разума»).
Чтобы девочка выжила, выберите следующие варианты:
- Попросите Свана обнять ее
- Возьмите маленький пинцет и постарайтесь осторожно удалить паразит
- Медленно закрывайте рану
После операции поговорите с девушкой (если она выжила) и затем с Грегорио Сванном, чтобы завершить квест. Если операция прошла успешно, врач сделает вам скидку на продукты. Если нет, наоборот, отношение ухудшится, а цены вырастут.
Скотство
На лугах к северу от Дрифтвуда живут две коровы, Мэйбл и Джеральдин. В разговоре скажут, что на самом деле они люди, которых заколдовала ведьма Алиса Алиссон.
Нужно найти для них зелье в соседней хижине (чуть-чуть на запад). Дверь в дом, конечно же, заперта, так что стоит найти ключ. Он расположен на холме с южной стороны дома. Внутри дома обязательно нужно собрать глаз ведьмы, а затем войти в подвал через люк в полу. Вы должны расшифровать его или взять ключ у самой ведьмы. Реанимированный труп Элис Эллисон можно найти к северу от руин в Монастырском лесу.
Она прибита к кресту и падает в небольшую область, охваченную пламенем. Вы можете попытаться переубедить ее, но она все равно нападет. Битва очень сложная, заранее отвлеките членов своего отряда, чтобы с первого хода Алисы Эллисон все они сразу не погибли. В бою атакуйте свою ведьму первой. Попробуйте нокаутировать ее. Он также уязвим к водной магии, но против него нельзя применять яд и огонь, т.к. он вылечит ее.
После боя заберите ключ от погреба с трупа ведьмы и вернитесь в ее дом. Откройте склад. В большой комнате будет много крыс, которые при приближении взрываются и атакуют ядом или огнем. Лучше всего будет взять под контроль персонажа-нежить и уничтожить все норки, из которых будут выползать крысы, или уничтожить, как норки, но с дальними атаками, используя возвышение, чтобы крысы не напали на вас. .
Используйте рычаг на полу в самом дальнем от входа углу, чтобы открыть решетку в следующую комнату. За решеткой будет гигантская ЗППП-лягушка. У нее есть книга рецептов. Чтобы его собрать, нужно убить лягушку. Только один персонаж с ярлыками «Мистик» и «Ученый» может одновременно читать эту книгу (Фейн). Если такого персонажа нет, то вот рецепт: Ведьмин глаз + Цезарь гриб + Катализатор. Ведьмин глаз, как уже было сказано, можно взять на первом этаже дома, цезарь растет везде, а катализатор чаще всего находят в Монастырском лесу. Варим зелье и также берем с полки у стола вторую бутылку. Вернемся к коровам. Если вы не попросите награду, вы получите больше опыта. Также следует помнить, что два зелья нужно вводить одновременно, иначе оно только поможет привороженному. Вы также не должны пить это зелье в одиночку, потому что. герой превращается в корову, вы можете помочь ему вернуться к своему прежнему облику, просто убив его, а затем оживив, или вы можете снова заставить его выпить это зелье.
Гадкий утенок
На лугах к северу от Дрифтвуда вы можете найти птицу Ферно, которая заразилась определенной болезнью. Поговорить с ней. На самом деле он феникс, и теперь его очередь переродиться. Просто используйте любое огненное заклинание, и оно превратится в яйцо. Вы можете просто выпить или съесть его, чтобы получить способность «Прыжок Феникса». Если вы возьмете его в свой инвентарь, вы не сможете его съесть.
Торговец Эитн
Вы можете встретить ее в северо-западной части острова, между руинами Монастырского леса и убежищем Лиама (миссия «Агрессивный захват» ). Вам понадобится книга навыка «Взрыв трупа». Эта книга может быть создана только путем объединения двух книг навыков в меню крафта: Некромантия 1-2 ур. + Пирокинетика 1-2 ур. Отдайте получившуюся книгу Эйтне. Затем посетите его могилу на кладбище (Погост) — там будет соответствующий маркер.
Конкурсанты
Задача выполнено по словам тролля Грога, охраняющего каменный мост на западном берегу (если после пересечения моста идти прямо на север из города). Ставка, которую они предлагают, довольно солидная, поэтому спросите, есть ли способ снизить цену. После этого он расскажет о конкуренте — тролле Марзе. Чтобы найти его, вернитесь немного назад в Дрифтвуд и выберите северо-восточную ветку, идущую вдоль побережья. По пути вам будут попадаться медведи, стоящие возле ульев. Вы можете поговорить с ними, но если вы попытаетесь украсть их мед, они нападут на вас. Если вы используете спиритуализм, то внизу вы найдете дух волшебника Источника, в диалоге с которым вы сможете узнать, что здесь произошло. В бою эти медведи станут затронутыми Бездной.
Марг будет стоять на каменном мосту, соединяющем западную и центральную части острова. Если вы скажете, что Грог подослал вас убить его, то Марг выдаст встречное предложение договориться с конкурентом. Если вы сначала убьете Марг и расскажете об этом Грогу, вы получите награду, а Грог захватит мост, который контролировала Марг, подняв цену до неприличных высот. Если вы примете предложение Марг и убьете Грога, Марг поднимет цену до очень высоких значений. В любом случае, получив награду за голову конкурента, чтобы не платить за проход по мосту, можно убить другого тролля. Оба используют в бою способность «Кровь тролля», которая каждый ход восстанавливает большое количество здоровья. Чтобы снять этот эффект, атакуйте элементами, к которым они уязвимы: Огонь для Грога и Яд для Марг. Пока активны Poisoned by Marg и Burning by Grog, Troll Blood не будет работать. Вы не можете сбить их с ног, но можете оглушить, чтобы они проиграли следующий ход.
Вкус свободы
Этот квест можно получить в подвале дома Мордуса (попадаете туда через квест Лохара «Тень над Дрифтвудом»). На стене есть замок в форме черепа — взаимодействуйте с ним, чтобы получить квест. Рубиновидный ключ можно найти в пещере Знаний по тому же квесту «Тень над корягой» (клад Мордуса, доступ к которому можно получить с помощью его амулета, самого Сверкающего глаза (т.н. рубиновый ключ ) находится в мешке мертвого гнома на алтаре в этом сокровище. Подробнее см. в разделе прохождения квеста «Тень над Корягой».
Вернитесь с Сиянием Загляните в подвал Мордуса и пообщайтесь с необычным замком из черепов. Заходим в появившуюся тайную комнату и спускаемся вниз при помощи люка. Перед нами будет головоломка с тарелками. При нажатии на плитку загораются затронутая плитка и соседняя плитка с воздушным символом. Если две соседние плиты рядом с печкой нажать, то они загорятся символом огня, три — от земли. Используйте спиритуализм, чтобы понять, какие символы должны загореться. Расставьте банки и ваших персонажей, как на картинке ниже, и зачарованная дверь откроется.
Внутри общаемся со связанным Иссохшим Нежитью и освобождаем его, нажав вторую кнопку на левый (зеленый) на пульте дистанционного управления. Появятся скелеты. Разберитесь с ними. Засохший нет- мертвые помогут вам. После победы предложит выбор из книги умений. Если вы попросите его изучить силу Источника, он просто даст вам случайную книгу навыков, убежит и уничтожит устройство Мордуса. Обыщите комнату с кислотным ключом рядом с двумя бочками с водой у северной лестницы.
Выйдите из подвала и идите на запад через мост. Мы видим, что учителя, охранявшие его, погибли. Оттуда мы поедем по северной дороге. Если пройти немного дальше, то наткнетесь на ответвление, идущее вдоль берега на северо-восток. Идем, пока не доходим до развилки дорог. Если пойдем на запад, то встретим иссохшую нежить (лича) в окружении трупов.
Можно позволить ему продолжать питаться (тогда он совершит еще одно убийство в будущем), можно пожертвовать очко ресурса (тогда он больше не убьет вас, но вы потеряете очко ресурса ) или нападете на него.
Если вы еще не сталкивались с ним, то нашей следующей точкой будет реликварий (отмечен на карте как «Тайник фонтана Лича»). Он расположен в северо-восточной части западной части острова. Если раньше ему разрешали есть мертвецов, то в этот раз вы найдете его с трупом ребенка. Опять же, вы можете либо убить его, либо согласиться на его условия. Тебе нужна твоя кровь, чтобы открыть сундук. Если вы согласитесь, вы потеряете немного здоровья и получите награду.
Семейный бизнес
Возле входа на кладбище на восточном берегу рядом с северным или южным входом, в зависимости от того, какой из них вы находитесь рядом, Таркин будет стоять. Он расскажет, что ищет артефакт некой семьи Суррей.
Пес Андрас стоит посреди кладбища, охраняя вход в ближайший склеп. . Если вы подойдете к нему или попытаетесь открыть дверь, собака нападет. В бою он призывает Кеделона Костолома, а затем и нежить. Чтобы получить максимум опыта, сначала убейте призванных существ, а затем собаку.
После боя используйте спиритизм и поговорите с духом собаки. Когда вы похвалите его, он расскажет вам об Анафеме. Чтобы войти в склеп, потяните рычаг рядом с ним, чтобы открыть дверь, затем используйте люк.
Внутри будут окаменевшие воры и Кванна. Чтобы снять с нее окаменение, используйте заклинание «Ледяная броня» или любое другое заклинание, дающее эффект «Волшебный панцирь». В любом случае, после разговора с ней начнется битва. Легче сосредоточиться на Сэме Кванне, а не на вызванных скелетах. После боя снимите его с тела и прочитайте вырванную страницу. Также возьмите с его тела ключ от мрачной гробницы. Чтобы открыть саркофаг, вам понадобится герой с усилением, но перед этим наложите на него заклинание «Ледяная броня» или любое другое заклинание, дающее эффект «Волшебный панцирь».
Выходите и идите. немного южнее до Суррейской могилы (Shady Tomb). Вход можно узнать по лестнице, ведущей в подвал. Ключом, полученным с тела Кванны, открываем дверь и входим.
Слева от входа в стене возле дыры в стене, откуда исходит свет. Нажмите на нее. Так же нажимаем кнопку в противоположном конце комнаты в полукруглой щели. Дверь в следующую комнату откроется. Посередине есть саркофаг, но так его не достать открытым. Отправьте кого-нибудь из команды с максимальной магической броней (но без нежити) в соседнюю комнату, чтобы встать на прижимную пластину. Персонаж в комнате с саркофагом обращается к спиритизму. На стене появятся три рычага. Судя по записке на теле Кванны, порядок 2-1-3. Используйте рычаги в следующем порядке: посередине, ближе всего к двери, затем дальше всего от двери. Саркофаг сдвинется и в полу появится люк.
Мы попадаем в комнату с большим количеством глиняных стражников. Заранее раздайте персонажей и те, у кого максимальная броня, откроют саркофаг в центре и заберут его содержимое, в т.ч. странный артефакт. Когда вы собираетесь уйти, эти охранники оживут и нападут. У них мало здоровья, попробуйте атаковать заклинаниями AoD, и вы быстро позаботитесь о них. Затем используйте спиритизм, чтобы поговорить с духом Джоанны Суррей и попытаться узнать что-нибудь о найденном артефакте. Не забудьте все зачистить и здесь.
Выйдите на улицу и поговорите с Таркином. Он скажет вам, что это часть анафемы, но нужна вторая часть. Находится на Острове Кровавой Луны. Можно получить одновременно с квестом «Тайны Острова Кровавой Луны» . Оказавшись в архиве, идите в самую дальнюю часть комнаты за потайной дверью и возьмите с алтаря странный лист. » . Если у вас в команде есть ящер, то он сможет различать язык меча. После этого отдадим все предметы Таркину. Он может быть возле кладбища, а затем корабль «Lady Vengeance» около корабля.
Driftwood Arena
В укрытии Лохара под гостиницей «Черный Бык» можно сражаться на арене. Идите на север от Лохара Поговорите с Громким Арраном. Он предложит сначала поговорить с действующим чемпионом: Мурга Тенья. Он будет сидеть в конце северо-западной ветки.
Тогда вернитесь к Аррану и скажите ему, что готовы драться на арене.Эта битва будет осложнена тем, что вам и вашим спутникам будут завязаны глаза, а это значит, что дальние атаки, дальняя телепортация будут невозможны.Имейте это в виду. а перед тем как идти в бой лучше сохраниться т.к.может ваш уровень недостаточно высок и вам придется вернуться позже.После победы поговорите с Мургой а потом с Арраном Громким.Этот бой будет непосредственно за звание чемпиона . Против вас будет только Мурга, но он наносит довольно много урона за ход. После первого раунда появляется еще один противник: Плененный Молох Пустоты. В бою он любит применять «Чихот боли», при котором цель получает такое же количество урона, как и заклинатель. После победы заберите ключ от сокровищ Громкого Аррана.
Вход в сокровищницу — люк в полу под аркой рядом с Мургой. Вы не можете просто получить сокровище. Вам понадобится герой, умеющий телепортироваться. Дверь закрыта, поэтому телепортируемся за ней, но так, чтобы не попасть под поток пара, иначе герой окаменеет. Затем снова телепортируйтесь на возвышенность, чтобы не попасть под шаттл. Когда будет пауза, подойдите к вентилю и поверните его; пара больше не будет ладить Затем спокойно спуститесь вниз и откройте дверь в другую комнату с сундуками. В одном из них будет ключ Избранного. Он понадобится вам в будущем, когда вы доберетесь до Академии Семь.
Учет потерь / Агрессивное приобретение
Поговорите с Гарваном в восточной комнате таверны «Черный бык». . Идите на запад от Дрифтвуда. Перейдя мост, вам нужно идти на север, а затем повернуть к деревянному мосту перед каменным мостом с троллем. Откройте сундук и сразитесь с демонами Пустоты. Вернитесь к Гарвану и выполните квест.
Квест «Агрессивный плен» можно взять у духа торговца Лиама на западном побережье Дрифтвуда. Активируйте спиритизм возле сундука Гарвана на поляне. Поговорите с призраком, а затем выкопайте ближайшие останки.
Вернитесь в Дрифтвуд и идите в таверну «Черный бык». Гарван сидит за восточным столом. Поговорите с ним. Вы можете использовать отравленный гуляш, чтобы убить его. Для этого купите его у хозяйки трактира Пруденс, или если вы притворились, что знаете Найлса и хорошо отзываетесь о нем в разговоре с ней, то получите бесплатно мясную похлёбку, а также ключ от комнаты Найлса на втором этаже в южной части.
В меню крафта соедините Beef Stew и Void Intact Fish, чтобы создать Corrupted Stew. Такую рыбу можно найти на берегу или купить у торговца рыбой на площади. Отдайте суп Гарвану. Так что как только попробует, сразу бежит в ванную. Беги за ним. Когда он выйдет из ванной, поговорите с ним и начнется драка. Обыщите его тело и возьмите голову.
Вернитесь к Лиаму. Дайте ему голову Гарвана, и он направит вас к убежищу. Он будет отмечен на карте маркером в северо-западной части острова.
Испытание всех времен года
Если идти на восток от Блуждающего алтаря Луга через ручья и вверх по холму вы увидите необычный алтарь, окруженный четырьмя статуями. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать квест. Для их активации используйте соответствующие заклинания на статуях: «Холодный порыв» или «Разрушительный град» зимой, осенью нужно создать облако пара, а затем наэлектризовать его, например, способностью «Удар электрическим током»( облако можно получить, потушив огонь водой), Лето — «Лазерный луч», Весна — «Кровавый дождь».
После активации всех четырех статуй начинается бой начнется. Обратите внимание на то, к какому элементу невосприимчив каждый атакующий. После победы вы получите награду.
Три алтаря
Квест содержит ошибки и не активируется
Есть На карте острова есть три алтаря: у ручья к востоку от передвижного алтаря на лугах, в восточной части острова, к северу от контролируемого паладинами моста и в Монастырском лесу к западу от руин. Вы должны посетить их всех и помолиться. Первый не охраняется, рядом со вторым вы найдете затронутого Бездной оленя, окруженного обычными оленями. Подойдите и разговор начнется. Скажи, что это пустой демон, и остальные олени одумаются. Бой начнется. После победы подойдите к алтарю и помолитесь.
Около 3 будет Монастырский лес Плачущая мерзость. Попробуйте поговорить с ним, но он будет продолжать атаковать и зовет на помощь множество волков. Его атаки довольно сильны, поэтому старайтесь все время держать его на земле, чтобы облегчить бой. Сначала разберитесь с ним, а затем с призванными волшебниками. Помолившись за три алтаря, продолжайте движение через центр карты к лугам. Появится беспокойное чучело. Поговорите с ним, если навык убеждения недостаточно развит, то герой не сможет участвовать в битве. В любом случае вам придется победить чучело и его приспешников.
Погребенное прошлое
Отправляйтесь на семейную ферму Гарета (отмечено на карте). Поговорите с ним. Если убеждение достаточно развито, он может немедленно прекратить попытку мести (позже он поблагодарит вас). Если вы не можете убедить, идите в дом. Используйте спиритуализм, чтобы поговорить с родителями Гарета.
Также чуть позже рядом будет лежать перчатка Джонатана, возьмите ее. Поговорите с Гаретом и отправляйтесь в Черные ямы. Дополнительная часть выполняется вместе с заданием «На последнем вздохе» . Убив Джонатана, возьмите его кольцо и возвращайтесь к Гарету. Гарет больше не будет путешествовать с вами, если Джонатан умрет и вы не сможете найти его на корабле.
Источник